ما هو الفرق بين الويب 3.0 والميتافيرس؟
الويب 3.0 والميتافيرس، كلمتان قويتان أو مصطلحات تولد الضجيج وتجلب موجة من الإثارة إلى عالم المال والأعمال، لكن ما هو الفرق بين الويب 3.0 والميتافيرس؟
لا يزال معظم الناس غير مدركين لتحول العالم من الويب 2.0 إلى الويب 3.0 وغالبًا ما يخلطون بين هذه المصطلحات. على الرغم من ارتباطهما بعدة طرق مهمة، إلا أنهما يمثلان مفاهيم مختلفة. العالم يتحرك بسرعة نحو الويب 3.0.
نظرًا لأن العالم يتحول نحو الجيل الجديد من الإنترنت، نحتاج إلى معرفة الفرق بين هذين المصطلحين. قبل ذلك، دعونا نرى ما هو الفرق بين الويب 3.0 والميتافيرس لفهم هذين المصطلحين باختصار.
ما هو الويب 3.0؟
غيّرت الويب 3.0 الطريقة التي نستخدم بها الإنترنت اليوم، حيث نقلتنا من الويب 1.0 الذي كان الإصدار عبر الإنترنت الذي تم تشغيله من حوالي 1991 و 2004. وكان أكثر تركيزًا على المستهلكين بدلاً من المبدعين.
الويب 2.0 هو عكس الويب 1.0 أو يمكن القول أنه تحول إلى عالم قائم على المبدعين.
لقد حان لتوضيح التكرار اللاحق للإنترنت: واحد يلوح في الأفق بالمحتوى الذي ينشئه المستخدمون. كان هذا عندما بدأ الجميع في التفاعل عبر Facebook ومواقع شبكات التواصل الاجتماعي الأخرى، وإنشاء مقاطع فيديو ومشاركتها على YouTube، ومشاركة التعليقات ووجهات النظر.
ثم تأتي الويب 3.0 التي تنبأ بها بشكل مفاجئ Gavin Wood، المؤسس المشارك لـ Ethereum blockchain. الذي توقع أن تركز إنترنت المستقبل على تقنية سلسلة الكتل أو البلوك تشين.
يشير الويب 3.0 إلى الإنترنت اللامركزي المستند إلى التقنيات الموزعة مثل سلسلة الكتل والمنظمات المستقلة اللامركزية (DAOs) وليس الخوادم المركزية.
الهدف هو أن هذا سيؤدي إلى إنترنت أكثر ديمقراطية. لن يتمكن أي طرف من تقييد تدفق المعلومات وإنهاء الشبكة لمجرد أنه يمتلك الأجهزة التي تعمل عليها.
من حيث المبدأ، ستكون الخوادم والأنظمة والشبكات التي يتم تشغيل التطبيقات منها وحفظ البيانات مملوكة للمستخدمين، والذين سيكون لهم حقوق التصويت على القواعد والقيود المعمول بها وكيفية استخدامها.
من المتوقع أن يكون هذا هو التطور الثالث المهم للإنترنت. بعد الويب العالمي (الويب 1.0) والويب الذي ينشئه المستخدم (الويب 2.0، أو الوسائط الاجتماعية).
إقرأ أيضاً… ما هي الاختلافات بين الويب 2.0 و الويب 3.0؟
ما هو الميتافيرس؟
الميتافيرس هو عالم افتراضي. نعم، إنه مجرد مصطلح خيالي حل محل كلمة “الفضاء الإلكتروني”. تشير الكلمة نفسها إلى تحول واسع (وغالبًا ما يكون افتراضيًا) في كيفية تفاعل البشر مع التكنولوجيا، بدلاً من أي نوع محدد من التكنولوجيا.
ومن المؤكد أنه من الممكن أن يصبح المصطلح نفسه قديمًا حيث أن التقنية، التي تم تعريفها سابقًا، أصبحت أكثر انتشارًا.
مصطلح “المتيافيرس” لم يخرج من فم مؤسس فيسبوك Mark Zuckerburg أولاً. ومع ذلك، ظهر المصطلح لأول مرة في رواية الخيال العلمي لنيل ستيفنسون Snow Crash، والتي صورت عالمًا من الواقع الافتراضي.
منذ ذلك الحين، قامت كتب وأفلام مثل Ready Player One و The Matrix بترويج المصطلح لتعميمه.
بشكل عام، قد تتضمن التقنيات التي تلمح إليها الشركات عندما تتحدث عن “الميتافيرس” الواقع الافتراضي (المحدد بواسطة البيئات الافتراضية المستمرة الموجودة حتى عندما لا تلعب) و AR أو الواقع المعزز (الذي يمزج ميزات والعوالم المادية). ومع ذلك، هذا لا يعني أنه سيتم الحصول على هذه المناطق فقط من خلال VR / AR.
كيف يعمل الميتافيرس؟
في الميتافيرس، يسافر المستخدمون عبر عالم افتراضي يحاكي جوانب العالم المادي باستخدام تقنيات مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR).
يستخدم الأشخاص في الميتافيرس الصور الرمزية لتمثيل أنفسهم، والتواصل مع بعضهم البعض، وبناء المجتمع فعليًا. في الميتافيرس، يتم استخدام النقود الرقمية لشراء الملابس والأسلحة والدروع في ألعاب الفيديو ومجموعة متنوعة من المنتجات الأخرى.
يمكن للمستخدمين أيضًا استخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي ووحدات التحكم للتنقل عبر الميتافيرس لقضاء وقت الفراغ مع عدم وجود هدف محدد في الاعتبار.
تعد Microsoft و Meta (المعروفة سابقًا باسم Facebook) من بين الشركات التي تطور تقنية للتفاعل مع العوالم الافتراضية، لكنهما ليسا وحدهما.
تعمل العديد من الشركات الضخمة، مثل Nvidia و Unity و Roblox وحتى Snapchat، جنبًا إلى جنب مع بعض الشركات الصغيرة والشركات الناشئة، على وضع الأساس لعوالم افتراضية محسنة تشبه حياتنا الفعلية إلى حد كبير.
في حين أن غالبية منصات الميتافيرس اليوم عبارة عن منصات ألعاب يسكنها الشباب، إذا انطلق المفهوم كما يتنبأ المدافعون، فقد يغير الطريقة التي نعمل بها جميعًا ونتواصل اجتماعيًا ونتفاعل عبر الإنترنت.
بدلاً من التواصل مع زملائك في العمل عبر خدمة مؤتمرات الفيديو مثل Zoom أو Google Meet ، يمكنك ارتداء سماعة رأس VR والتفاعل مع الصور الرمزية الخاصة بهم في منطقة افتراضية، كل ذلك من غرفة المعيشة الخاصة بك.
بدلاً من التواصل مع الأصدقاء من خلال الرسائل النصية أو Facebook Messenger، يمكن لمجموعتك الترتيب للقاء في حفلة موسيقية افتراضية حيث تلعب الفرق الموسيقية الشهيرة في الوقت الفعلي ولكن يمكنك تجربتها من خلال VR / AR والتفاعل مع الصور الرمزية الخاصة بهم. تحدث عن توفير المكان والوقت!
كيف يتواصل الويب 3.0 و الميتافيرس؟
في حين أن الميتافيرس و الويب 3.0 ليسا نفس الأشياء، إلا أنهما لا يتعارضان أيضًا مع رؤى الإنترنت المستقبلية. قد يحدث أحدهما، أو كليهما، أو لا يحدث أي شيء، وقد يكون هناك بعض التداخل الذي قد يحدث في المستقبل.
يمكن للفنان الرقمي، على سبيل المثال، تصميم زي لأفاتار لارتدائه في الميتافيرس ثم بيعه في مزاد بجانب NFT. هذا من شأنه أن يمنح المشتري ملكية فردية للزي؛ إذا قام الآخرون بتكرار ذلك، فسترتدي صورهم الرمزية المقلدة.
هناك أيضًا احتمال أن ينتهي بنا المطاف باستخدام الويب 3.0 الذي يمكننا الوصول إليه من خلال أجهزة الكمبيوتر المكتبية والهواتف المحمولة ، بدلاً من سماعات الرأس VR.
هذا معقول بشكل خاص إذا لم يتمكن قطاع التكنولوجيا من التغلب على قيود التكنولوجيا الحالية.
أكدت إنتل مؤخرًا أن أجهزة الكمبيوتر ستحتاج إلى أن تكون أكثر كفاءة 1000 مرة لدعم الميتافيرس، وحتى الآن، لم نستلم سماعات رأس VR مريحة وغير مكلفة بالنسبة لنا لارتدائها.
لا يمكن لأي شخص شراء سماعات رأس VR بقيمة 599 دولارًا.
ما الفرق بين الويب 3.0 والميتافيرس؟
يوضح الجدول التالي الفرق بين الويب 3.0 والميتافيرس:
| وجه المقارنة | الويب 3.0 | الميتافيرس |
|---|---|---|
| التعريف | سيعتمد تعريف الويب 3.0 على نظام سلسلة الكتل اللامركزي، حيث لا يسمح بالملكية المركزية للمعلومات أو الخدمات أو الأنظمة الأساسية | الميتافيرس هو عبارة عن مساحة تجربة تفاعلية ثلاثية الأبعاد تتيح للمستخدمين التفاعل مع الكائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الواقع المعزز والافتراضي والمختلط |
| التطبيق | قابل للتطبيق عبر الإنترنت | قيد التقدم حيث سيستغرق تطويره بعض الوقت ولا تزال بعض المناطق قيد الفحص |
| الاستهداف | يستهدف الويب 3.0 المنشآت التي تسيطر عليها سلسلة الكتل والتي يتحكم فيها نظير إلى نظير | يستهدف الميتافيرس مرافق AR و VR و MR / XR |
| الملكية | يمكن للأفراد امتلاك الإنترنت وتنظيمه بموافقتهم | تحويل المواد المادية إلى مواد افتراضية في عالم افتراضي |
| التقنية الأساسية | سلسلة الكتل و DeFi و NFTs | إعادة الإعمار ثلاثية الأبعاد، إنترنت الأشياء (IoT)، حوسبة الحافة و سلسلة الكتل |
| الدعم | مدعوم تقنيًا بواسطة DAO (منظمة مستقلة لامركزية) و AI و Blockchain | مدعوم باتصال 5G وقريباً 6G، والواقع الممتد، وواجهات الدماغ والحاسوب، والحوسبة السحابية، وسلسلة الكتل، والتوائم الرقمية، واقتصاد المبدعين، والذكاء الاصطناعي |
دور تقنية البلوك تشين في الويب 3 والميتافيرس
تُعد تقنية البلوك تشين من التقنيات المهمة المرتبطة بالويب 3، لأنها توفر بنية لامركزية تسمح بتسجيل المعاملات والملكية الرقمية دون الاعتماد الكامل على جهة مركزية. ويمكن استخدام البلوك تشين في إدارة الأصول الرقمية والهويات والمعاملات داخل بعض تطبيقات الويب 3.
أما في الميتافيرس، فيمكن استخدام البلوك تشين لتسجيل ملكية بعض الأصول الافتراضية، مثل العناصر الرقمية والأراضي الافتراضية. كما تساعد العقود الذكية على تنفيذ معاملات واتفاقيات رقمية بصورة آلية.
ومع ذلك، لا يعتمد كل مشروع ويب 3 أو ميتافيرس بالضرورة على البلوك تشين، إذ تختلف التقنيات المستخدمة حسب طبيعة كل منصة وأهدافها.
العملات الرقمية وعلاقتها بالويب 3 والميتافيرس
ترتبط العملات الرقمية بالويب 3 بسبب إمكانية استخدامها في تنفيذ المدفوعات والمعاملات الرقمية دون الاعتماد على الأنظمة المالية التقليدية في بعض الحالات. ويمكن للمستخدمين التعامل مع الأصول والخدمات الرقمية باستخدام محافظ إلكترونية تدعم العملات المشفرة.
وفي الميتافيرس، يمكن استخدام العملات الرقمية داخل بعض المنصات لشراء عناصر افتراضية أو خدمات رقمية أو أصول مرتبطة بالعالم الافتراضي.
ومع ذلك، لا تعني فكرة الويب 3 أو الميتافيرس بالضرورة استخدام العملات الرقمية دائمًا. فبعض المشاريع قد تعتمد على وسائل دفع تقليدية، بينما تستخدم مشاريع أخرى العملات المشفرة كجزء أساسي من اقتصادها الرقمي.
الرموز غير القابلة للاستبدال NFT ودورها في الميتافيرس
الرموز غير القابلة للاستبدال، المعروفة باسم NFT، هي أصول رقمية مسجلة على شبكة بلوك تشين، وتتميز بأن كل رمز يمكن أن يكون مرتبطًا ببيانات أو خصائص معينة تجعله مختلفًا عن الرموز الأخرى.
في الميتافيرس، يمكن استخدام NFTs لتمثيل ملكية بعض العناصر الرقمية، مثل الملابس الافتراضية والشخصيات والأعمال الفنية والأراضي الافتراضية.
كما يمكن استخدامها لإثبات ملكية أصل رقمي أو منح المستخدم حق الوصول إلى خدمة أو مجتمع معين، حسب تصميم المشروع.
ومع ذلك، لا تضمن ملكية NFT بالضرورة امتلاك حقوق النشر أو حقوق استخدام المحتوى المرتبط به، لذلك يجب فهم شروط كل مشروع قبل شراء أي أصل رقمي.
إقرأ أيضاً… ما هي أحدث استخدامات الذكاء الاصطناعي؟
هل يحتاج الميتافيرس إلى الويب 3؟
لا يحتاج الميتافيرس بالضرورة إلى الويب 3 حتى يعمل. فالميتافيرس يشير بشكل عام إلى بيئات رقمية غامرة وتفاعلية يمكن الوصول إليها باستخدام تقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والمنصات ثلاثية الأبعاد.
يمكن إنشاء عالم افتراضي دون استخدام البلوك تشين أو العملات الرقمية أو NFTs، ولذلك يمكن أن يوجد الميتافيرس بصورة منفصلة عن الويب 3.
لكن الجمع بين التقنيتين يمكن أن يوفر وظائف إضافية، مثل الملكية الرقمية اللامركزية، واستخدام الأصول القابلة للنقل بين بعض المنصات، والمعاملات المبنية على العقود الذكية.
لذلك، العلاقة بينهما تكاملية وليست إلزامية؛ فقد يجتمع الويب 3 والميتافيرس في مشروع واحد، لكن وجود أحدهما لا يتطلب بالضرورة وجود الآخر.
أمثلة على تطبيقات الويب 3
تتنوع تطبيقات الويب 3 بين التمويل والألعاب والتواصل وإدارة الأصول الرقمية. ومن أبرز الأمثلة:
- التمويل اللامركزي (DeFi): تطبيقات تتيح خدمات مالية مثل الإقراض والتبادل دون الاعتماد الكامل على المؤسسات المالية التقليدية.
- المحافظ الرقمية: مثل المحافظ التي تسمح للمستخدمين بإدارة العملات الرقمية والأصول المبنية على شبكات البلوك تشين.
- المنظمات المستقلة اللامركزية (DAO): مجتمعات رقمية تستخدم العقود الذكية لتنظيم عملية اتخاذ القرارات وإدارة الموارد.
- أسواق الأصول الرقمية: منصات تسمح بتداول بعض العملات الرقمية والرموز غير القابلة للاستبدال NFT.
- الألعاب القائمة على البلوك تشين: ألعاب تسمح باستخدام أصول رقمية يمكن امتلاكها أو تداولها وفق قواعد المشروع.
- التطبيقات اللامركزية (dApps): تطبيقات تعمل باستخدام شبكات بلوك تشين بدل الاعتماد الكامل على خوادم مركزية.
- أنظمة الهوية الرقمية: مشاريع تهدف إلى منح المستخدم تحكمًا أكبر في بيانات هويته الرقمية وطريقة مشاركتها.
أمثلة على منصات الميتافيرس
توجد منصات مختلفة تستخدم مفهوم العوالم الافتراضية والتجارب الاجتماعية والاقتصاد الرقمي، ومن أبرز الأمثلة:
- Decentraland: عالم افتراضي يتيح للمستخدمين استكشاف مساحات رقمية والتفاعل مع مستخدمين آخرين وامتلاك بعض الأصول الافتراضية.
- The Sandbox: منصة تركز على إنشاء العوالم والألعاب والتجارب الرقمية، وتتيح للمستخدمين إنشاء محتوى داخل بيئة افتراضية.
- Roblox: منصة اجتماعية وألعاب تتيح للمستخدمين إنشاء تجارب وألعاب ثلاثية الأبعاد والتفاعل مع الآخرين.
- Fortnite: توفر تجارب اجتماعية وترفيهية تتجاوز فكرة اللعب التقليدي، مثل الفعاليات الافتراضية والتجمعات الرقمية.
- VRChat: منصة اجتماعية تعتمد على العوالم الافتراضية والشخصيات الرقمية، وتسمح للمستخدمين بالتواصل والتفاعل في بيئات ثلاثية الأبعاد.
- Horizon Worlds: منصة اجتماعية للواقع الافتراضي تتيح للمستخدمين إنشاء واستكشاف عوالم وتجارب رقمية والتفاعل مع الآخرين.
إقرأ أيضاً… التكنولوجيا القابلة للارتداء: ما هو القادم؟
أسئلة شائعة عن الفرق بين الويب 3 والميتافيرس
ما هو الويب 3؟
الويب 3 هو تصور لتطور الإنترنت يركز على اللامركزية ومنح المستخدمين تحكمًا أكبر في بياناتهم وأصولهم الرقمية، مع استخدام تقنيات مثل البلوك تشين والعقود الذكية.
ما هو الميتافيرس؟
الميتافيرس هو مفهوم يشير إلى بيئات رقمية تفاعلية وغامرة يمكن للمستخدمين من خلالها التواصل والعمل واللعب واستكشاف عوالم افتراضية باستخدام تقنيات مختلفة.
ما الفرق الأساسي بين الويب 3 والميتافيرس؟
يركز الويب 3 بشكل أكبر على طريقة بناء الخدمات والإنترنت وملكية البيانات والأصول الرقمية، بينما يركز الميتافيرس على تجربة المستخدم داخل بيئات افتراضية وتفاعلية.
هل الويب 3 والميتافيرس شيء واحد؟
لا. هما مفهومان مختلفان، لكن يمكن أن يتداخلا. فقد تستخدم بعض منصات الميتافيرس تقنيات الويب 3 مثل البلوك تشين وNFTs.
هل يحتاج الميتافيرس إلى البلوك تشين؟
لا، يمكن إنشاء عوالم افتراضية دون استخدام البلوك تشين. ومع ذلك، يمكن للبلوك تشين أن تضيف وظائف مثل الملكية الرقمية والمعاملات اللامركزية.
ما دور العملات الرقمية في الميتافيرس؟
يمكن استخدام العملات الرقمية في بعض المشاريع لشراء الأصول والخدمات الافتراضية، لكنها ليست شرطًا أساسيًا لعمل كل منصة ميتافيرس.
ما دور NFTs في الويب 3؟
يمكن استخدام NFTs لتمثيل ملكية أصول رقمية معينة، مثل الأعمال الفنية والعناصر الافتراضية، وتُعد جزءًا من بعض تطبيقات الويب 3.
هل يمكن استخدام الويب 3 دون الميتافيرس؟
نعم، فالعديد من تطبيقات الويب 3، مثل التمويل اللامركزي والمحافظ الرقمية، لا تحتاج إلى عوالم افتراضية أو تقنيات الواقع الافتراضي.
هل سيكون الويب 3 والميتافيرس مستقبل الإنترنت؟
من الصعب تحديد ذلك بشكل مؤكد، لكن التقنيتين تستمران في التطور، وقد تصبح بعض أفكارهما جزءًا من الخدمات الرقمية المستقبلية.
المصادر
[2] What is the metaverse? – McKinsey & Company
[3] What is Web3? – Ethereum.org
[4] What is the Metaverse? – NVIDIA
[5] Metaverse – Encyclopaedia of the Future – University of Oxford