ما هو تعريف الميتافيرس؟

من المحتمل أنك سمعت مؤخراً كيف ستدخل الميتافيرس في حقبة جديدة من الاتصال الرقمي وتجارب الواقع الافتراضي (VR) والتجارة الإلكترونية، فما هو تعريف الميتافيرس.

تعريف الميتافيرس.

يمكن تعريف الميتافيرس على أنه “شبكة متكاملة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد، يتم الوصول إلى هذه العوالم من خلال سماعة رأس الواقع الافتراضي VR. يتنقل المستخدمون في الميتافيرس باستخدام حركات العين أو أجهزة التحكم في التغذية الراجعة أو الأوامر الصوتية”.

تغمر سماعة الرأس المستخدم، وتحفز ما يعرف بالوجود، والذي يتم إنشاؤه عن طريق توليد الإحساس المادي بالتواجد هناك بالفعل.

لرؤية تطبيقات الميتافيرس في العالم الواقعي، يمكننا إلقاء نظرة على ألعاب الواقع الافتراضي الشائعة متعددة اللاعبين مثل Rec Room أو Horizon Worlds. حيث يستخدم المشاركون الصور الرمزية للتفاعل مع بعضهم البعض والتلاعب ببيئتهم.

لكن التطبيقات الأوسع بخلاف الألعاب مذهلة. يقوم الموسيقيون وشركات الترفيه بتجربة استضافة الحفلات الموسيقية في منطقة ميتافيرس.

تحذو صناعة الرياضة حذوها، حيث تبني أفضل الامتيازات مثل مانشستر سيتي ملاعباً افتراضية حتى يتمكن المشجعون من مشاهدة الألعاب، ومن المفترض شراء سلع افتراضية هناك أيضاً. وربما تكون الفرص الأبعد للوصول إلى الميتافيرس هي التعلم عبر الإنترنت والخدمات الحكومية.

هذا هو المفهوم الشائع الذي يمكن استخلاصه من تعريف الميتافيرس: عالم قائم على الواقع الافتراضي مستقل عن عالمنا المادي حيث يمكن للناس الاختلاط الاجتماعي والمشاركة في مجموعة متنوعة غير محدودة على ما يبدو من التجارب الافتراضية، وكلها مدعومة باقتصادها الرقمي الخاص.

إقرأ أيضاً… كيف يمكن تحقيق الربح في الميتافيرس؟ 10 طرق لفعل ذلك!


مجرد واقع افتراضي؟

يوجد هناك تحديات يجب التغلب عليها قبل أن تتمكن تقنية الميتافيرس من تحقيق تبنّي عالمي واسع النطاق. وأحد التحديات الرئيسية هو الجزء “الافتراضي” من هذا الكون.

بينما يعتبر الواقع الافتراضي (VR) مكوناً رئيسياً في هذه التقنية، بناء على تعريف الميتافيرس. فإن الدخول إلى الميتافيرس لا (ولا ينبغي) أن يقتصر على امتلاك سماعة رأس VR. بمعنى ما، يمكن لأي شخص لديه جهاز حاسوب أو هاتف ذكي الاستفادة من هذه التقنية. مثل العالم الرقمي لـ Second Life.

يعتبر تقديم إمكانية الوصول على نطاق واسع أمراً أساسياً لجعل الميتافيرس قائماً على المعركة الشاقة المستمرة للواقع الافتراضي لاكتساب قوة جذب مع المستهلكين.

شهد سوق VR ابتكارات ملحوظة في فترة زمنية قصيرة. قبل بضع سنوات، كان على الأشخاص المهتمين بالواقع الافتراضي المنزلي الاختيار بين أنظمة حاسوبية باهظة الثمن تربط المستخدم أو سماعات رأس. وتعتمد على الهواتف الذكية منخفضة التكلفة ولكنها محدودة للغاية.

لقد شهدنا الآن وصول سماعات رأس لاسلكية محمولة عالية الجودة وبأسعار معقولة مثل Meta’s Quest line. والتي سرعان ما أصبحت رائدة السوق في مجال الواقع الافتراضي المنزلي.

الرسومات مثيرة، مكتبة المحتوى أكثر قوة من أي وقت مضى، والجهاز يكلف أقل من معظم أجهزة ألعاب الفيديو. فلماذا يستخدم عدد قليل جداً من الأشخاص الواقع الافتراضي؟

من ناحية أخرى، تنمو المبيعات العالمية لسماعات رأس الواقع الافتراضي. حيث كان عام 2021 عاماً بارزاً لمصنعي سماعات الرأس، الذين حققوا أفضل مبيعاتهم منذ موجة إطلاق أجهزة الواقع الافتراضي ذات العلامات التجارية الكبيرة في عام 2016.

لكنهم ما زالوا يبيعون حوالي 11 مليون جهاز فقط في جميع أنحاء العالم. يمكن أن يمثل إقناع الأشخاص باستخدام أجهزتهم تحدياً، حيث تشير التقديرات إلى أن 28 في المائة فقط من الأشخاص الذين يمتلكون سماعات رأس VR يستخدمونها بشكل يومي.

كما أشار العديد من نقاد التكنولوجيا، فإن الثورة السائدة للواقع الافتراضي التي وعدت لسنوات فشلت إلى حد كبير في أن تؤتي ثمارها.

إقرأ أيضاً… ما هي إيجابيات وسلبيات تقنية الميتافيرس؟


الحركة الافتراضية.

هناك عدد لا يحصى من العوامل، من فرص التسويق الضائعة إلى عقبات التصنيع، والتي تفسر سبب عدم اكتشاف الواقع الافتراضي بشكل أكبر. ولكن من الممكن أن يكون استخدام الواقع الافتراضي غير جذاب بطبيعته لعدد كبير من الأشخاص، خاصة للاستخدام المتكرر.

على الرغم من التطورات المثيرة للإعجاب في تكنولوجيا الشاشة. لا يزال مطورو الواقع الافتراضي يحاولون معالجة “الحكة الإلكترونية” – شعور بالغثيان يشبه دوار الحركة -. حيث تثير أجهزتهم العديد من المستخدمين، وهذا يتعارض مع تعريف الميتافيرس بجعله بيئة غامرة.

لقد وجدت الدراسات أن عدم الراحة الجسدية في الرقبة قد يمثل حاجزاً آخر، والذي قد يظل مشكلة طالما أن الواقع الافتراضي يتطلب استخدام سماعات رأس كبيرة.

بالتأكيد، ينجذب البعض إلى الواقع الافتراضي لتجربة الهروب المتزايد أو التفاعل مع الآخرين افتراضياً. لكن هذا الانفصال عن العالم المادي، والشعور بعدم الارتياح بالانفصال عن الناس. قد يكون عقبة كبيرة في حمل الناس على ارتداء سماعة رأس لساعات في كل مرة.

قد تحمل تجارب الواقع المعزز (AR) مفتاح الوصول إلى الميتافيرس للوصول إلى إمكاناته الحقيقية. باستخدام الواقع المعزز، يستخدم المستخدمون هواتفهم الذكية (أو أي جهاز آخر). لتحسين ما يرونه في العالم المادي رقمياً في الوقت الفعلي. مما يسمح لهم بالاستفادة من عالم افتراضي بينما لا يزالون يشعرون بأنهم حاضرون في هذا العالم.