ما هو الفرق بين الويب 3.0 والميتافيرس؟

الويب 3.0 والميتافيرس، كلمتان قويتان أو مصطلحات تولد الضجيج وتجلب موجة من الإثارة إلى عالم المال والأعمال، لكن ما هو الفرق بين الويب 3.0 والميتافيرس؟

لا يزال معظم الناس غير مدركين لتحول العالم من الويب 2.0 إلى الويب 3.0 وغالبًا ما يخلطون بين هذه المصطلحات. على الرغم من ارتباطهما بعدة طرق مهمة، إلا أنهما يمثلان مفاهيم مختلفة. العالم يتحرك بسرعة نحو الويب 3.0.

نظرًا لأن العالم يتحول نحو الجيل الجديد من الإنترنت، نحتاج إلى معرفة الفرق بين هذين المصطلحين. قبل ذلك، دعونا نرى ما هو الفرق بين الويب 3.0 والميتافيرس لفهم هذين المصطلحين باختصار.


ما هو الويب 3.0؟

غيّرت الويب 3.0 الطريقة التي نستخدم بها الإنترنت اليوم، حيث نقلتنا من الويب 1.0 الذي كان الإصدار عبر الإنترنت الذي تم تشغيله من حوالي 1991 و 2004. وكان أكثر تركيزًا على المستهلكين بدلاً من المبدعين.

الويب 2.0 هو عكس الويب 1.0 أو يمكن القول أنه تحول إلى عالم قائم على المبدعين. لقد حان لتوضيح التكرار اللاحق للإنترنت: واحد يلوح في الأفق بالمحتوى الذي ينشئه المستخدمون. كان هذا عندما بدأ الجميع في التفاعل عبر Facebook ومواقع شبكات التواصل الاجتماعي الأخرى، وإنشاء مقاطع فيديو ومشاركتها على YouTube، ومشاركة التعليقات ووجهات النظر.

ثم تأتي الويب 3.0 التي تنبأ بها بشكل مفاجئ Gavin Wood، المؤسس المشارك لـ Ethereum blockchain. الذي توقع أن تركز إنترنت المستقبل على تقنية سلسلة الكتل أو البلوك تشين. يشير الويب 3.0 إلى الإنترنت اللامركزي المستند إلى التقنيات الموزعة مثل سلسلة الكتل والمنظمات المستقلة اللامركزية (DAOs) وليس الخوادم المركزية.

الهدف هو أن هذا سيؤدي إلى إنترنت أكثر ديمقراطية. لن يتمكن أي طرف من تقييد تدفق المعلومات وإنهاء الشبكة لمجرد أنه يمتلك الأجهزة التي تعمل عليها.

من حيث المبدأ، ستكون الخوادم والأنظمة والشبكات التي يتم تشغيل التطبيقات منها وحفظ البيانات مملوكة للمستخدمين، والذين سيكون لهم حقوق التصويت على القواعد والقيود المعمول بها وكيفية استخدامها.

من المتوقع أن يكون هذا هو التطور الثالث المهم للإنترنت. بعد الويب العالمي (الويب 1.0) والويب الذي ينشئه المستخدم (الويب 2.0، أو الوسائط الاجتماعية).

إقرأ أيضاً… ما هي الاختلافات بين الويب 2.0 و الويب 3.0؟


ما هو الميتافيرس؟

الميتافيرس هو عالم افتراضي. نعم، إنه مجرد مصطلح خيالي حل محل كلمة “الفضاء الإلكتروني”. تشير الكلمة نفسها إلى تحول واسع (وغالبًا ما يكون افتراضيًا) في كيفية تفاعل البشر مع التكنولوجيا، بدلاً من أي نوع محدد من التكنولوجيا.

ومن المؤكد أنه من الممكن أن يصبح المصطلح نفسه قديمًا حيث أن التقنية، التي تم تعريفها سابقًا، أصبحت أكثر انتشارًا. مصطلح “المتيافيرس” لم يخرج من فم مؤسس فيسبوك Mark Zuckerburg أولاً. ومع ذلك، ظهر المصطلح لأول مرة في رواية الخيال العلمي لنيل ستيفنسون Snow Crash، والتي صورت عالمًا من الواقع الافتراضي.

منذ ذلك الحين، قامت كتب وأفلام مثل Ready Player One و The Matrix بترويج المصطلح لتعميمه. بشكل عام، قد تتضمن التقنيات التي تلمح إليها الشركات عندما تتحدث عن “الميتافيرس” الواقع الافتراضي (المحدد بواسطة البيئات الافتراضية المستمرة الموجودة حتى عندما لا تلعب) و AR أو الواقع المعزز (الذي يمزج ميزات والعوالم المادية). ومع ذلك، هذا لا يعني أنه سيتم الحصول على هذه المناطق فقط من خلال VR / AR.


كيف يعمل الميتافيرس؟

في الميتافيرس، يسافر المستخدمون عبر عالم افتراضي يحاكي جوانب العالم المادي باستخدام تقنيات مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR).

يستخدم الأشخاص في الميتافيرس الصور الرمزية لتمثيل أنفسهم، والتواصل مع بعضهم البعض، وبناء المجتمع فعليًا. في الميتافيرس، يتم استخدام النقود الرقمية لشراء الملابس والأسلحة والدروع في ألعاب الفيديو ومجموعة متنوعة من المنتجات الأخرى.

يمكن للمستخدمين أيضًا استخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي ووحدات التحكم للتنقل عبر الميتافيرس لقضاء وقت الفراغ مع عدم وجود هدف محدد في الاعتبار.

تعد Microsoft و Meta (المعروفة سابقًا باسم Facebook) من بين الشركات التي تطور تقنية للتفاعل مع العوالم الافتراضية، لكنهما ليسا وحدهما. تعمل العديد من الشركات الضخمة، مثل Nvidia و Unity و Roblox وحتى Snapchat، جنبًا إلى جنب مع بعض الشركات الصغيرة والشركات الناشئة، على وضع الأساس لعوالم افتراضية محسنة تشبه حياتنا الفعلية إلى حد كبير.

في حين أن غالبية منصات الميتافيرس اليوم عبارة عن منصات ألعاب يسكنها الشباب، إذا انطلق المفهوم كما يتنبأ المدافعون، فقد يغير الطريقة التي نعمل بها جميعًا ونتواصل اجتماعيًا ونتفاعل عبر الإنترنت.

بدلاً من التواصل مع زملائك في العمل عبر خدمة مؤتمرات الفيديو مثل Zoom أو Google Meet ، يمكنك ارتداء سماعة رأس VR والتفاعل مع الصور الرمزية الخاصة بهم في منطقة افتراضية، كل ذلك من غرفة المعيشة الخاصة بك.

بدلاً من التواصل مع الأصدقاء من خلال الرسائل النصية أو Facebook Messenger، يمكن لمجموعتك الترتيب للقاء في حفلة موسيقية افتراضية حيث تلعب الفرق الموسيقية الشهيرة في الوقت الفعلي ولكن يمكنك تجربتها من خلال VR / AR والتفاعل مع الصور الرمزية الخاصة بهم. تحدث عن توفير المكان والوقت!


كيف يتواصل الويب 3.0 و الميتافيرس؟

في حين أن الميتافيرس و الويب 3.0 ليسا نفس الأشياء، إلا أنهما لا يتعارضان أيضًا مع رؤى الإنترنت المستقبلية. قد يحدث أحدهما، أو كليهما، أو لا يحدث أي شيء، وقد يكون هناك بعض التداخل الذي قد يحدث في المستقبل.

يمكن للفنان الرقمي، على سبيل المثال، تصميم زي لأفاتار لارتدائه في الميتافيرس ثم بيعه في مزاد بجانب NFT. هذا من شأنه أن يمنح المشتري ملكية فردية للزي؛ إذا قام الآخرون بتكرار ذلك، فسترتدي صورهم الرمزية المقلدة.

هناك أيضًا احتمال أن ينتهي بنا المطاف باستخدام الويب 3.0 الذي يمكننا الوصول إليه من خلال أجهزة الكمبيوتر المكتبية والهواتف المحمولة ، بدلاً من سماعات الرأس VR. هذا معقول بشكل خاص إذا لم يتمكن قطاع التكنولوجيا من التغلب على قيود التكنولوجيا الحالية.

أكدت إنتل مؤخرًا أن أجهزة الكمبيوتر ستحتاج إلى أن تكون أكثر كفاءة 1000 مرة لدعم الميتافيرس، وحتى الآن، لم نستلم سماعات رأس VR مريحة وغير مكلفة بالنسبة لنا لارتدائها. لا يمكن لأي شخص شراء سماعات رأس VR بقيمة 599 دولارًا.


ما الفرق بين الويب 3.0 والميتافيرس؟

يوضح الجدول التالي الفرق بين الويب 3.0 والميتافيرس:

وجه المقارنةالويب 3.0الميتافيرس
التعريفسيعتمد تعريف الويب 3.0 على نظام سلسلة الكتل اللامركزي، حيث لا يسمح بالملكية المركزية للمعلومات أو الخدمات أو الأنظمة الأساسيةالميتافيرس هو عبارة عن مساحة تجربة تفاعلية ثلاثية الأبعاد تتيح للمستخدمين التفاعل مع الكائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الواقع المعزز والافتراضي والمختلط
التطبيققابل للتطبيق عبر الإنترنتقيد التقدم حيث سيستغرق تطويره بعض الوقت ولا تزال بعض المناطق قيد الفحص
الاستهدافيستهدف الويب 3.0 المنشآت التي تسيطر عليها سلسلة الكتل والتي يتحكم فيها نظير إلى نظيريستهدف الميتافيرس مرافق AR و VR و MR / XR
الملكيةيمكن للأفراد امتلاك الإنترنت وتنظيمه بموافقتهمتحويل المواد المادية إلى مواد افتراضية في عالم افتراضي
التقنية الأساسية سلسلة الكتل و DeFi و NFTsإعادة الإعمار ثلاثية الأبعاد، إنترنت الأشياء (IoT)، حوسبة الحافة و سلسلة الكتل
الدعممدعوم تقنيًا بواسطة DAO (منظمة مستقلة لامركزية) و AI و Blockchainمدعوم باتصال 5G وقريباً 6G، والواقع الممتد، وواجهات الدماغ والحاسوب، والحوسبة السحابية، وسلسلة الكتل، والتوائم الرقمية، واقتصاد المبدعين، والذكاء الاصطناعي